好了,目前的市場(chǎng)上已經(jīng)涌現(xiàn)了各種各樣的3D掃描技術(shù),那么微軟的這項(xiàng)技術(shù)有什么特殊之處呢?其專(zhuān)利文件稱(chēng),該公司的掃描儀及其配套的軟件有可能使得這個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用向前更進(jìn)一步。該專(zhuān)利指出,對(duì)于一些娛樂(lè)發(fā)燒友,比如滑板愛(ài)好者,他們只需簡(jiǎn)單地掃描一下自己中意的滑板,就可以很方便地對(duì)其技術(shù)規(guī)格進(jìn)行修改,并生成具有個(gè)性化特征的滑板3D模型。
據(jù)該專(zhuān)利描述的內(nèi)容,這項(xiàng)技術(shù)使用一個(gè)基本靜態(tài)的深度攝像機(jī)捕獲物體的深度圖像并用以生成模型。用戶可以在掃描的同時(shí)用手旋轉(zhuǎn)對(duì)象,而在最終生成模型的時(shí)候手指的因素會(huì)被去除,因?yàn)槭种傅倪\(yùn)動(dòng)與掃描對(duì)象并不同步,因此可以通過(guò)軟件算法將其過(guò)濾掉。
微軟公司的軟件會(huì)對(duì)圖像進(jìn)行跟蹤和分析,把不需要的元素去除掉,并在屏幕上將這一切實(shí)時(shí)顯示給用戶。從專(zhuān)利和微軟和他們的發(fā)明人提交的內(nèi)容看,這項(xiàng)技術(shù)的功能包括:
掃描、跟蹤和存儲(chǔ)圖像
通過(guò)刪除元素以及添加和增強(qiáng)來(lái)修改掃描圖像
將掃描的對(duì)象集成到視頻游戲等其它應(yīng)用中
計(jì)算對(duì)應(yīng)點(diǎn)和映射距離
與此同時(shí),專(zhuān)利文件也討論了該技術(shù)目前的局限性:
“這樣的系統(tǒng)在使用中會(huì)受到限制,因?yàn)檗D(zhuǎn)臺(tái)限制了可掃描對(duì)象的大小和類(lèi)型。而且要制造出一個(gè)能以可靠的已知速率進(jìn)行旋轉(zhuǎn),以生成準(zhǔn)確計(jì)算機(jī)模型的轉(zhuǎn)臺(tái)也比較復(fù)雜。轉(zhuǎn)臺(tái)的使用同樣限制了基于不同視角和物體的面掃描對(duì)象的能力。此外,盡管這種物體掃描系統(tǒng)可以捕獲對(duì)象的形狀并生成計(jì)算機(jī)模型,但是它無(wú)法捕獲物體的顏色或者表面圖案。”
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